Systematic Literature Review Tentang Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Keterlibatan Mahasiswa
Keywords:
Interactive Learning Media; Student Engagement; Systematic Literature Review; Learning Motivation; Educational TechnologyAbstract
The rapid development of information technology demands the integration of interactive learning media in higher education to enhance student engagement. This study employs a Systematic Literature Review (SLR) to synthesize the effects of interactive media on students’ motivation, participation, and learning outcomes. The SLR process followed four stages: identification, screening, eligibility, and inclusion. A total of 20 articles were retrieved from Google Scholar (2019–2025) using keywords related to interactive media and student engagement. During title and abstract screening, 5 articles were excluded for irrelevance, leaving 15 eligible studies that were fully reviewed and included in the analysis. The synthesis reveals that interactive media enhance student engagement through three effectiveness categories: fast-motivation media (TikTok), competitive-participation media (Quizizz), and immersive-experience media (VR, AI). However, their effectiveness is influenced by infrastructure limitations and educators’ competencies. These findings reinforce engagement theory and Constructivism within digital learning contexts.
Keywords: Interactive Learning Media; Student Engagement; Systematic Literature Review; Learning Motivation; Educational Technology.
Abstrak
Perkembangan teknologi informasi menuntut hadirnya media pembelajaran interaktif di perguruan tinggi untuk meningkatkan keterlibatan mahasiswa. Penelitian ini menggunakan Systematic Literature Review (SLR) guna mensintesis pengaruh media interaktif terhadap motivasi, partisipasi, dan hasil belajar. Proses SLR dilakukan melalui empat tahap: identifikasi, penyaringan, kelayakan, dan inklusi. Sebanyak 20 artikel ditemukan melalui Google Scholar (2019–2025) menggunakan kata kunci terkait media interaktif dan student engagement. Pada tahap penyaringan judul dan abstrak, 5 artikel dieliminasi karena tidak relevan, sehingga tersisa 15 artikel yang kemudian dinilai kelayakannya dan seluruhnya memenuhi kriteria untuk dianalisis. Hasil sintesis menunjukkan bahwa media interaktif meningkatkan keterlibatan mahasiswa melalui tiga kategori efektivitas: media motivasi cepat (TikTok), media partisipasi kompetitif (Quizizz), dan media pengalaman mendalam (VR, AI). Namun, efektivitasnya dipengaruhi keterbatasan infrastruktur dan kompetensi pendidik. Temuan ini memperkuat teori keterlibatan dan Konstruktivisme dalam konteks pembelajaran digital.
Kata Kunci: Media Pembelajaran Interaktif; Keterlibatan Mahasiswa; SLR; Motivasi Belajar; Teknologi Pendidikan.
Downloads
References
Anggrainy, S. (2024). Penggunaan Media Wordwall Dalam Pembelajaran Interaktif Pada Mahasiswa UIN Raden Intan Lampung. Jurnal At-Tadris, 1(1). https://journal.staittd.ac.id/index.php/at/article/view/72
Asgar, A., Idris, A. H., Octaviani, R., Habesia, H., & Rillan, Y. (2025). Analisis Pengalaman Mahasiswa dalam Menggunakan Tiktok sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Inovatif, 1(1). https://doi.org/10.53299/jppi.v5i2.1080
Cahyaningrum, Y., Putra, A. R., & Nugroho, Y. A. (2024). Analisis Penggunaan Media Sosial Instagram Sebagai Media Pembelajaran Pada Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi. https://repository.ikippgribojonegoro.ac.id/2484/1/Analisis%20Penggunaan%20Media%20Sosial_Yuniana.pdf
Djonnaidi, S., Wahyuni, N., & Nova, F. (2021). Pengaruh Media Poster Digital Dalam Pembelajaran Daring Di Masa Pandemi Terhadap Kemampuan Berbicara Mahasiswa. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran Bahasa, 5(1). https://doi.org/10.17977/UM031V8I12021P038
Fakhri, M. M., Andayani, D. D., Kaswar, A. B., Adistia, A. Z., & Fadhilatunisa, D. (2023). Dampak Penerapan Flipped Classroom terhadap Pengetahuan, dan Keterlibatan Mahasiswa dalam Pembelajaran. Judikatif: Jurnal Pendidikan dan Riset, 4(1). https://doi.org/10.21107/edutic.v9i2.18353
Hayya’, L. ‘A. (2023). Dampak Media Pembelajaran Interaktif dalam Pendidikan. Jurnal Eksponen: Bidang Pendidikan dan Pembelajaran, 2(2). https://doi.org/10.47637/eksponen.v13i2.788
Iqbal, M., & Muarif, S. (2024). Dampak Media Pembelajaran Berbasis IT Terhadap Pengalaman Pendidikan Mahasiswa STAIN Meulaboh. WATHAN: Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Kebudayaan, 1(1). https://jurnal.fanshurinstitute.org/index.php/wathan/article/view/130
Indra, S., Maryani, N., Amril, L. O., Latifah, Z. K., Adri, H. T., & Habibi, F. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Thinglink Terhadap Konsentrasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia (JTM), 6(1). https://doi.org/10.30997/jtm.v8i2.15861
Menhard, M. (2024). Dampak Virtual Reality terhadap Keterlibatan Mahasiswa dan Hasil Belajar di Perguruan Tinggi. Jurnal Cahaya Mandalika, 1(1). https://www.ojs.cahayamandalika.com/index.php/jcm/article/view/3072
Nita, S., Untari, E., Sussolaikah, K., & Rifai, M. H. (2025). Pengembangan Media Pembelajaram Digital Berbasis Canva untuk Meningkatkan Keterlibatan Mahasiswa dalam Pembelajaran Daring. Jurnal Digitech, 1(1). https://doi.org/10.47709/digitech.v5i1.6204
Oktavia, Y., & Hulu, F. (2019). Pengaruh Metode Quantum Learning Berbasis Media Interaktif Terhadap Prestasi Belajar Bahasa Indonesia Mahasiswa Di Universitas Putera Batam. Kembara: Jurnal Keilmuan Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 5(1). https://doi.org/10.22219/kembara.v3i2.5133
Palyanti, M. (2023). Media Pembelajaran Asik dan Menyenangkan untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa dalam Mata Kuliah Bahasa Indonesia. Attractive : Innovative Education Journal, 5(1). https://attractivejournal.com/index.php/aj/article/view/859
Qurrota Akyuna, R., Wahyuni, A. D., & Mintasih, D. (2025). Peran Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Partisipasi Peserta Didik. Jurnal Awiyah Tamadun: Jurnal Pendidikan Islam, 1(1). https://doi.org/10.47200/awtjhpsa.v5i1.3112
Qadri Syarif, N. (2025). Meningkatkan Keterlibatan Mahasiswa Dalam Pembelajaran Melalui Platform Quizizz. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran Digital, 1(1). https://prospek.unram.ac.id/index.php/JTPD/article/view/1396
Sape, H., Ridwan, M., & Fuad, M. (2025). Pengaruh Penggunaan Artificial Inteligence (AI) dalam Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Literasi Numerasi Mahasiswa. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 1(1). https://doi.org/10.62388/jpdp.v5i1.521
Downloads
-
PDF FULL TEXT
Abstract Dilihat : 46 Kali , Download: 31 Kali
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Selvia Rusika, Agus Lestari (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

