Locket Sebagai Media Life Update Visual Antar Teman Grup Studi Pada Grup CLC (Communication Love Connection)

Authors

  • Faza Sava’Atul Ulya Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia Author
  • Iin Soraya Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia Author
  • Yogi Ariska Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia Author

Keywords:

Locket, visual life update, visual communication, Uses and Gratifications, close friends

Abstract

This study is motivated by the phenomenon of using the Locket application as a widget-based social media platform that enables users to share real-time photos exclusively with their closest friends. Within the CLC group context, this application provides a more private, spontaneous, and personal visual communication space compared to public social media platforms that often create social pressure. The purpose of this study is to understand how Locket is used as a visual life update medium among close friends and how such visual interactions foster emotional closeness among users. The study applies the Uses and Gratifications theory to analyze media usage motives and the Visual Communication theory to interpret the role and meaning of images in digital interactions. This research employs a qualitative approach using a case study method. Data were obtained through interviews with five active members of the CLC group who regularly use Locket. The findings reveal that the use of Locket is driven by users’ needs for self-expression, maintaining social closeness, and presenting emotional presence through real-time visuals. The photos shared are not merely documentation but serve as representations of identity and emotional expression that strengthen personal relationships without the performative pressure of public media.

Keywords: Locket, visual life update, visual communication, Uses and Gratifications, close friends.

 

Abstrak

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena penggunaan aplikasi Locket sebagai media sosial berbasis widget yang memungkinkan pengguna berbagi foto secara real-time hanya kepada teman-teman terdekat. Dalam konteks pertemanan kelompok CLC, aplikasi ini menjadi ruang komunikasi visual yang lebih privat, spontan, dan personal dibandingkan media sosial publik yang sarat tekanan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana Locket digunakan sebagai media life update visual dalam lingkar pertemanan dekat, serta bagaimana interaksi visual tersebut membentuk kedekatan emosional antar pengguna. Teori yang digunakan adalah Uses and Gratifications untuk menganalisis motif penggunaan media, serta teori Komunikasi Visual untuk memahami peran dan makna gambar dalam interaksi digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui wawancara terhadap lima anggota grup CLC yang aktif menggunakan Locket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Locket didorong oleh kebutuhan untuk mengekspresikan diri, menjaga kedekatan sosial, serta menghadirkan kehadiran emosional melalui visual yang dikirim secara real-time. Foto yang dibagikan tidak sekadar menjadi dokumentasi, melainkan representasi identitas dan ekspresi emosi yang memperkuat hubungan personal tanpa tekanan performatif dari media publik.

 

Kata kunci: Locket, life update visual, komunikasi visual, Uses and Gratifications, teman dekat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alif, A. (2022). Pengaruh Personal Branding Baim Wong Pada Akun Instagram @Donuthing.Co.Id Terhadap Keputusan Pembelian (Survei Pada Followers Akun Instagram @donuthing.co.id). 13–36. http://repository.umj.ac.id/id/eprint/13598

Bill Clinten, Y. P. (2022). Pejuang LDR Bikin Aplikasi untuk Pacar, Popularitasnya Saingi TikTok. KompasTekno. https://tekno.kompas.com/read/2022/01/18/12090087/pejuang-ldr-bikin-aplikasi-untuk- pacar-popularitasnya-saingi-tiktok-

Dea Putri Pascha F. (2024). Locket: Aplikasi kekinian di era generasi Z. Linguistik.Upnjatim. https://linguistik.upnjatim.ac.id/dalamkata/Locket-aplikasi- kekinian-di-era-generasi-z/

Dennis Da-ala Mirilla. (2022). Away from the noise on social media, Gen Zs are finding mental sanity on Locket. Technext24. https://technext24.com/2022/10/06/zoomers-mental-sanity-Locket-social-media/

Febi Arifianto, P. (2020). Analisis Visual Infografis Produk “Samsung Galaxy Note Edge.” Aksa: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 1(2), 118–132. https://doi.org/10.37505/aksa.v1i2.10

Hapsari, I. N. W., & Isnenda, R. (2022). Pengaruh Penggunaan Instagram Close Friends Terhadap Manajemen Privasi Individu. Jurnal Mozaik Komunikasi. https://jom.untidar.ac.id/index.php/mozaik/article/view/2179%0Ahttps://jom.untidar.ac. id/index.php/mozaik/article/viewFile/2179/1181

Indah, A., Kristanti, S., Cahyo, L., & Buntaran, K. (2024). Strategi Komunikasi Visual di Media Sosial : Studi Kasus Pada Akun Instagram Tirtoid. 13(Oktober), 1–17. https://ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/

Jaiz, M., Arofah, D., Sagita, D., Widyastuti, N. W., Studi, P., Komunikasi, I., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2022). MOTIF PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL CLUBHOUSE DI KALANGAN ANGGOTA KLUB PHOTOGRAPHER INDONESIA audio pemasaran bernama We Are Social dan 2021 : The Latest Insights Into The State adalah Klub Photographer Indonesia . Klub Photographer Indonesia dibentuk atas dasa. 13(2), 137–152.

Karunia H, H., Ashri, N., & Irwansyah, I. (2021). Fenomena Penggunaan Media Sosial : Studi Pada Teori Uses and Gratifications. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 3(1), 92–104. https://doi.org/10.47233/jteksis.v3i1.187

Lee, K., & Wang, M. (2023). Uses and Gratificationss of alternative social media: Why do people use mastodon? Human-Computer Interaction: Social and Information Networks, 1(1), 1–25.

Mukhid), (Abd. (2021). Metodologi Penelitian: Metodologi penelitian Skripsi. Rake Sarasin, 2(01), 51.

Murdaningsih, D. (2022). Apa Itu Locket, Aplikasi Terlaris di Appstore Amerika. Tekno Republika. https://tekno.republika.co.id/berita/r5wfja368/apa-itu-Locket-aplikasi- terlaris-di-appstore-amerika

Pundra Rengga Andhita, S. Sos., M. I. K. (2021). Komunikasi Visual Volume 1. Zahira Media Publisher. https://books.google.co.id/books/about/Komunikasi_Visual.html?hl=id&id=ico5EAAA QBAJ&redir_esc=y

Purnamasari, A., & Afriansyah, E. A. (2021). Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa SMP pada Topik Penyajian Data di Pondok Pesantren. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(2), 207–222. https://doi.org/10.31980/plusminus.v1i2.896

Qanitah Salma, Rini Sartika, & Putri Handayani. (2025). Analisis Interaksi Dan Respon Penonton Di Media Sosial Terhadap Sinetron “Asmara Gen Z” Dengan Menggunakan Teori Uses and Gratifications. Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya, 2(1), 205–212. https://doi.org/10.62383/filosofi.v2i1.513

Downloads

Published

2025-10-21